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 Big game chez les free painter's

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MessageSujet: Big game chez les free painter's   Dim 20 Juil 2008 - 19:46

Désolé il vous ont oublier donc voilà pour ce qui sont dispo,les free painter's organisent un BG sur le théme de résident évil le samedi 26 juillet:
Info et inscriptions:http://freepainters.easyforumpro.com/annonce-de-partie-f3/inscription-big-game-26-juillet-t864.htm
Térrain avec accord puisque les free sont une association,barbecue sur place,pas d'air,pas de bille a vendre,l'accés au térrain est gratuit....

SCENARIO:



Voilà enfin bouclés les scénario pour ce Big Game Resident Evil...

Les voici...

Rancoon city, 26 Juillet 2008. Un groupe de scientifique travail dans le plus grand secret sur des souches de virus mortels.

26 Juillet 2008 – 8H30 :

L’alarme retentit au cœur du laboratoire UMBRELLA CORPORATION, tout le monde croit à une simple simulation d'évacuation. Mais bientôt, l'horreur les rattrapent. Un virus hautement mortel se propage à un rythme effréné, d’étrange phénomène sont observés dans la ville… en quelques minutes, toute vie humaine à complètement disparue…

Afin de faire face à cette menace à 10h un escadron de la S.T.A.R.S (Spécial Tactics And Rescues Squad) est parachuté sur l’héliport. Leur mission sera d’investir le commissariat, seul endroit sécurisé de Rancoon City, empêcher le déclanchement du programme NEMESIS, récupérer et reformer l’antidote, transférer l’antidote et stopper la propagation du virus.

3 équipes :

L’équipe S.T.A.R.S. Alpha (25% des joueurs)

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo (25% des joueurs)

L’équipe « ZOMBIE » (50% des joueurs)





Mission 1 – Le commissariat.

L’objectif de cette mission sera pour la S.T.A.R.S. de récupérer les 2 codes d’accès afin de pouvoir investir le commissariat. Afin de réussir cette mission la S.T.A.R.S. se scindera en 2 groupes, l’équipe Alpha et l’équipe Bravo. Chaque groupa devra récupérer un code différent afin d’ouvrir l’accès au commissariat. Leur progression sera freinée par la présence d’une menace inconnue dans la forêt…

L’équipe « zombie » est disséminée dans la zone de jeux son unique but est d’éliminer les S.T.A.R.S.

L’équipe S.T.A.R.S Alpha part de la zone de parachutage, doit récupérer le code à l’hôpital et rejoindre le commissariat.

L’équipe S.T.A.R.S. Bravo part de la zone de parachutage, doit récupérer le code au pied de l’église et rejoindre le commissariat.

Les S.T.A.R.S. jouent en billes illimitées, les zombies jouent avec 50 billes uniquement. Sortie sur une touche de bille. Pas de respawn.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 2 – Déclenchement du programme NEMESIS.

L’objectif de la mission est de stopper la progression des Zombies et de les empêcher de déclencher le programme NEMESIS…

L’équipe de Zombie part de l’hôpital et doit progresser vert le laboratoire afin de déclencher le programme NEMESIS (matérialisé par l’allumage d’un fumigène.).Aucun chemin n’est imposé toute la zone de jeu est utilisable.

Les 2 équipes des S.T.A.R.S. (Alpha et Bravo) partent du commissariat et doivent à tout prix empêcher les zombie de déclencher le programme NEMESIS.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’hôpital, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve au commissariat.

Durée de la mission : 45 minutes.

Mission 3 – Récupérer l’Antidote.

Les S.T.A.R.S. doivent stopper la menace qui se propage…Les S.T.A.R.S. doivent récupérer 4 indices disséminés dans la forêt de Rancoon city, puis ramener ces indices à l’hôpital afin de créer l’antidote…

Les Zombies ont investi l’héliport, les S.T.A.R.S. ce sont retranché dans l’église, qui seront respectivement leur zone de safe. Les S.T.A.R.S. à l’aide de leur plan doivent récupérer les 4 indices, les ramener à l’hôpital et recréer l’énigme afin de créer l’Antidote. Les zombies doivent empécher la progression des S.T.A.R.S.

Toutes les équipes jouent en billes illimitées. Sortie sur une touche de bille.

Respawn autorisé, pour les Zombies la zone de safe se trouve à l’héliport, pour les S.T.A.R.S. la zone de safe se trouve à l’église.

Si les S.T.A.R.S. ne parviennent pas à créer l’Antidote en répondant à l’énigme les Zombies sont renforcés sur la partie suivante, à savoir ils seront éliminés à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 1 heure.

Mission 4 – Transfert de l’Antidote à l’héliport.

Maintenant que l’Antidote est créer les S.T.A.R.S. doivent le transférer à l’héliport afin de l’évacuer au plus vite…

Les S.T.A.R.S. partent de l’hôpital et doivent transférer l’antidote à l’héliport. L’équipe S.T.A.R.S. Alpha en possession d’un récipient contenant l’antidote empruntera le chemin A, l’équipe S.T.A.R.S. Bravo en possession d’un 2ème récipient contenant l’antidote empruntera le chemin B. Les Zombies doivent empêcher les S.T.A.R.S. de rejoindre l’héliport.

Les Zombies joueront avec 50 billes, les S.T.A.R.S. en billes illimitées. Sortie à touche de bille sauf si les S.T.A.R.S. on échouer sur la mission suivante et que les zombies ont étés renforcés, les zombies auront alors droit à 2 touches de billes.

Durée de la mission : 30 minutes.

Mission 5 – La propagation.

La S.T.A.R.S. doit protéger l’héliport et résister aux assauts des Zombies avant son évacuation avec l’Antidote…

La S.T.A.R.S. campe à l’héliport et doit empêcher les Zombies d’entrer dans la zone tant que les renforts ne sont pas arrivé pour l’évacuation. La safe des S.T.A.R.S. se situe au niveau de la zone de safe repas, la zone de safe des zombies se situe au commissariat.

Respawn autorisé, safe repas pour les S.T.A.R.S., Commissariat pour les Zombies. Billes illimitées pour toutes les équipes. Sortie à une touche de bille.

Durée de la mission avant évacuation des S.T.A.R.S. : 30 minutes.



Programme de la journée :

8h30 : Arrivée des équipes.

9h00 : Briefing

9h30 : Reconnaissance du terrain

10h00 : Départ de la mission 1

10h30 : Fin de la mission 1

11h00 : Départ de la mission 2

11H45 : Fin de la mission 2

--------- PAUSE REPAS ----------

13h30 : Départ mission 3

14h30 : Fin mission 3

15h00 : Début mission 4

15h30 : Fin mission 4

16h00 : Début mission 5

16h30 : Fin mission 5

--------- FIN DU BIG GAME ---------
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Dim 20 Juil 2008 - 21:38

un peu tard ui, mais s'il y en a qui sont chaud,

je bosse ce jour là
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Lun 21 Juil 2008 - 17:44

FREEPAINTERS :

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- Doc Queen

GNB
- Ch'God
-Ch'couz

TEAM T.W.P.T.
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KHALY
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BTTEAM
TYZON
MERLOUNE
JIMMY
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MANO (pas Sur)
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SEBASTIEN...

NOREL38 (10 pers.)

Pic assault :
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-Morgan 059
-Amaury
-Loth
-Arnaud
-Nico (le belge)
-Nounou
-Tony

4 Membres qui jouent souvent avec nous;
-Fifi
-David (riri)
-Nico (loulou)
-Fred (houhou)


Tribu Paint :
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gawel
julien
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guiguipok
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ol
damien,nino?
bertrand?
whiteangus?
nino,diablotin?
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Kayzen (FS)
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Ch'tét
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Jeu 24 Juil 2008 - 17:51

Changement de programme car maintenant il faut payer 3 euro pour avoir l'air a vonlonter toute la journée...Voilà
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Ven 25 Juil 2008 - 6:58

c'est un minimum !
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Ven 25 Juil 2008 - 20:32

Hello,
Pour vous signaler que c'est le RPCM représenté par Bloody Hell et bigG qui se chargera du chargement en air comp: 3000 et 4000psi.
Nous serons là pour l'ouverture du site.

Quelques belges nous accompagnant, seront de la partie également.

A demain tous !! cheers
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Ven 25 Juil 2008 - 22:46

Super ça va chier plus de 100 personnes autour d'un super scénario:cheers: cheers
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MessageSujet: Re: Big game chez les free painter's   Sam 26 Juil 2008 - 7:41

avec notre gérard ^^
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